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傳說對決 中年人指南
由於Pokemongo 實在是一個很休閒的遊戲,所以大叔在朋友推薦下,下載這個小學生喜歡的遊戲(?)來玩。
大叔以前主要是玩Startcraft 1, Warcraft 3,技術普通,打WC3的APM都大概只有80左右,但是對於會戰打起來會輸會贏,要打還是要退,瞬間判斷還蠻準的。但是以現在玩傳說對決這種小遊戲,常常很難判斷出來... (送頭...) 只能說歲月不饒人...
以前SC1,WC3,世紀帝國這種遊戲,朋友之前一起玩,實力畢竟相差太多,有時候還要故意輸一下才行。所以後來出來DOTA這種小遊戲,反而很受歡迎,尤其像DOTA allstar 出的時候,玩這種小遊戲的人多很多,而且只操作一隻英雄,APM竟然可以到150左右XD.... 顯示出這種遊戲的可近性...
只是大叔後來就不玩遊戲了,所以後來的什麼三國信長LOL是完全沒碰,上次看到有實況主在直播,一個donate的人說他以前有玩過DOTA,實況主也是一頭霧水....
所以現在的遊戲的確進步不少,要賺更多人的錢,就不能把遊戲做的太難,要讓高手低手都有樂趣,操作也要簡單,畫面精緻。他的配對系統也OK,把實力相近的配在一起殺來殺去,不會說讓高手一個人單挑全場,並且大家都有獎勵,就像Pokemongo一樣,人人都有超夢,即使是競技型的遊戲也要讓大家都有娛樂到才行。
至於說中年人要玩這個遊戲,一定不要去玩操控難的角色,最好是沒有什麼位移技,大招不用選方向的角色,在旁邊放放招式就好了… 養生打法,不要再讓自己腎上腺素上升了...
讀書心得 決斷的演算
這本書是洪教授臉書上看到的,大推!!裡面所有的章節都很有趣,值得收藏的好書。
第一章是秘書問題(最佳停止點)。或是找配偶也一樣,要和多少人在一起過,才知道誰是最適合你的配偶?太早決定,或是找得太久都不好,太早決定就太草率,找的太久又浪費時間。科學家認為是37%。書裡寫的是如果從18歲開始找到40歲,那最好是在26歲結婚... 當然裡面還有很多變化型... 也有人應用在賣房子或找停車位(停太遠,或找近的可是已經沒位置停了)
第二章也很好(expore/exploit)。書裡舉的例子是玩吃角子老虎,第一部玩15次贏9次,第二部玩2次贏1次,那該繼續玩那一部呢?也有人應用在找餐廳,是要找已經吃過覺得不錯的餐廳?還是選擇嘗試新餐廳,但是也有可能踩到地雷呢?科學家的方法是贏錢繼續完,輸錢換一台。或是利用吉廷斯指數(Gittens index)來選擇。不過人的時間,或是本錢也不是無限的,再加上有心理後悔的因素,所以這個問題看起來還沒有最好的解答。這也很人生的生涯規劃一樣,到底要留在舊公司,繼續日復一日重複原本就熟悉的環境得到穩定的酬勞,或是要轉換跑道重新開始,要選擇厚勢還是實利?
還有談到排序,書中寫的排序理論最基本也最重要的概念是東西越多越難搞。合併排序(mergesort)比氣泡排序(bubble sort)或插入排序(insertion sort)好。這個我在自行土法煉鋼跑健保資料庫也有發現,把全部資料一起排序,跑了很多都跑不完,當然也是有可能電腦太舊,後來拆成3分資料分別排序後來合再一起,就省了很多時間。
還有快取,這個理論非常好,大家背誦英文單子常常忘記,其實也是正常的!只要能夠把常用的那些字彙放在快取就好了(鴕鳥心態...)